從思考、設計到行銷,都要玩遊戲!:Gamification遊戲化的時代博客來人氣單品
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內容簡介:
在社群媒體、巨量資料之後,下一波的商業趨勢,就是遊戲化!
從步行、慢跑、減重、開會、學習、購物、儲蓄,
我們的生活,因為遊戲化的過程,變得更健康、更有效率、更有趣!博客來信貸 遊戲化(Gamification)指的是電腦遊戲中,將開發的技術實際應用在社會活動的行為。
遊戲化(Gamification),是社群媒體(social media)、巨量資料(big data)、物聯網(internet of things)的下一波網路趨勢。
根據顧能公司(Gartner Inc.)調查,2014年之前,2000家的跨國企業之中有70%以上的企業,至少利用一種遊戲化App推動他們的行銷事宜與維持顧客關係。
2015年之前,從事創新工作的企業將將有半數以上,將遊戲的元素注入他們的工作流程之中。
遊戲化有三個影響:博客來網路書店
一是社群遊戲的快速成長,從開心農場到Candy Crush,快樂地玩遊戲,已變成人們日常生活之一。
二是社群遊戲與遊戲玩家的行動結合實際的商品銷售,這種以社群遊戲成功拓展銷售的線上結合實體(O2O,online to offline)行銷手法,目前相當受到矚目。例如:北美約七千家的7-Eleven裏,選購指定冰淇淋商品就可以得到一個序號,利用這個序號在臉書遊戲裏使用一個特定項目,相當成功。
三是遊戲化公司的成長快速,例如:定位服務Foursquare結合實體商店優惠、Nike+將跑步變成遊戲、Evernote把筆記化為遊戲般有趣,提供這些產品或服務的公司,陸續獲得資金挹注或大型企業購併。
過去十年,是社群的時代;未來十年,是遊戲的時代。遊戲化,是喚起人的本性,讓人格外認真的新商業模式!名推薦人
Code for Tomorrow基金會發起人 徐子涵
韓商連加股份有限公司(LINE)台灣分公司副總經理 陶韻智
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- 新功能介紹 作者: 井上明人
- 原文作者: Akito INOUE
- 譯者: 連宜萍
- 出版社:時報出版 新功能介紹
- 出版日期:2013/12/01
- 語言:繁體中文
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